异世RPG 初步构思
Contents
背景设定
做着异世界白日梦的你突然惊醒,却发现周围的环境无比陌生。
经过一段时间的了解,才知道你目前所在的地方叫做奔土大陆。
待补充
整体构成
玩家
- 每个玩家可以而且只可以拥有一位英雄,同时拥有唯一的
世界导师
资源
基础货币
,用于和部分NPC交换通用物品
,称为魔石
特殊货币
,用于交换部分特定的物品
,可能包含数种,待定
世界导师
世界导师
是游戏中各种辅助功能的集合体,拥有单独的模型和单位,其功能应该包括:
- 装备的合成
- 存档与读档的提示
- 背包
英雄设定
敏捷类
附魔射手
背景
名为帕鲁的少女,穿梭于奔土大陆的各个森林之间,专门猎杀各种危险的魔兽,其战斗方式是使用各种带有特殊效果的箭失,给对手出其不意的致命一击。
技能
- 附魔箭矢(出身自带):每次攻击附带魔法伤害,每3次攻击可以降低敌人5%的魔抗,最多可叠加3层,持续3s
- 光之箭失(5级):在箭失上附加
光属性
的魔法,对敌人造成(5 + (2 * 技能等级)) * 敏捷
的魔法伤害,并回复自身伤害值 * 20%
的生命值 - 疾风退散之箭(20级):将疾风化为箭失,对前方120度的扇形区域中的敌人造成
(5 + (4 * 技能等级)) * 敏捷
的魔法伤害并减少30%的移动速度, 持续4s,同时自身向后移动400码的距离 - 熔火之箭(60级):帕鲁的下次攻击将以火焰为箭失,对目标敌人造成
(5 + (5 * 技能等级)) * 敏捷
的魔法伤害,同时在敌人的周围产生半径为350码的附魔之火,对其中的敌人每秒造成( 4 + ( 3 * 技能等级)) * (敏捷 + 智力)
的魔法伤害,持续6s
力量类
智力类
NPC设定
指导员
- 负责发布新手任务
技能机制
英雄技能
-
每个英雄本身拥有6-10个技能,每个技能的等级上限按等级而定;
-
每个技能造成的伤害按
独立公式计算
(公式待补充); -
普通攻击造成的伤害按WC3本身的公式计算;
-
技能增幅应在
技能伤害结算
时附加; -
减伤类技能应非线性叠加(公式待定),减伤作用时间是伤害结算(包括技能增幅)后;
-
包含属性技
武技(武器技能)
- 部分武器被灵化后可以拥有单独的技能,最多可用于4-7个技能
- 武技按武器的类型分为
通用技能
和专用技能
- 部分武器拥有
武器限定技能
,即必须拥有该武器
才能学习的武技 - 武技的强弱与武器的
品质等级
以及灵化后的灵化等级
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