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异世RPG 初步构思

背景设定

做着异世界白日梦的你突然惊醒,却发现周围的环境无比陌生。

经过一段时间的了解,才知道你目前所在的地方叫做奔土大陆。

待补充

整体构成

玩家

  • 每个玩家可以而且只可以拥有一位英雄,同时拥有唯一的世界导师

资源

  • 基础货币,用于和部分NPC交换通用物品,称为魔石
  • 特殊货币,用于交换部分特定的物品,可能包含数种,待定

世界导师

世界导师是游戏中各种辅助功能的集合体,拥有单独的模型和单位,其功能应该包括:

  • 装备的合成
  • 存档与读档的提示
  • 背包

英雄设定

敏捷类

附魔射手

背景

名为帕鲁的少女,穿梭于奔土大陆的各个森林之间,专门猎杀各种危险的魔兽,其战斗方式是使用各种带有特殊效果的箭失,给对手出其不意的致命一击。

技能
  • 附魔箭矢(出身自带):每次攻击附带魔法伤害,每3次攻击可以降低敌人5%的魔抗,最多可叠加3层,持续3s
  • 光之箭失(5级):在箭失上附加光属性的魔法,对敌人造成(5 + (2 * 技能等级)) * 敏捷的魔法伤害,并回复自身伤害值 * 20%的生命值
  • 疾风退散之箭(20级):将疾风化为箭失,对前方120度的扇形区域中的敌人造成(5 + (4 * 技能等级)) * 敏捷的魔法伤害并减少30%的移动速度, 持续4s,同时自身向后移动400码的距离
  • 熔火之箭(60级):帕鲁的下次攻击将以火焰为箭失,对目标敌人造成(5 + (5 * 技能等级)) * 敏捷的魔法伤害,同时在敌人的周围产生半径为350码的附魔之火,对其中的敌人每秒造成( 4 + ( 3 * 技能等级)) * (敏捷 + 智力)的魔法伤害,持续6s

力量类

智力类

NPC设定

指导员

  • 负责发布新手任务

技能机制

英雄技能

  • 每个英雄本身拥有6-10个技能,每个技能的等级上限按等级而定;

  • 每个技能造成的伤害按独立公式计算(公式待补充);

  • 普通攻击造成的伤害按WC3本身的公式计算;

  • 技能增幅应在技能伤害结算时附加;

  • 减伤类技能应非线性叠加(公式待定),减伤作用时间是伤害结算(包括技能增幅)后;

  • 包含属性技

武技(武器技能)

  • 部分武器被灵化后可以拥有单独的技能,最多可用于4-7个技能
  • 武技按武器的类型分为通用技能专用技能
  • 部分武器拥有武器限定技能,即必须拥有该武器才能学习的武技
  • 武技的强弱与武器的品质等级以及灵化后的灵化等级相关